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    创梦天地23年中期净利润扭亏为盈 经营性现金流增幅近百倍

    2023-08-31 15:17:05 来源:中国网财经 已入驻财经号
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    8月30日晚间,创梦天地(01119.HK)发布2023年中期业绩。报告显示,创梦天地在2023年上半年降本增效取得显著成绩——净利润扭亏为盈,同比增长118.3%至0.4亿(人民币,下同);经调整期间利润同比大幅增长495.5%至2亿。

      

    同时,2023年以来创梦天地持续提升获客效率及精细化运营,公司销售及营销费用同比大幅下降73%,一般及行政费用同比下降51%,研发费用同比下降23%。

      

    创梦天地非常重视收入质量和经营性现金流,现有核心游戏业务的基本盘在稳健增长,新的游戏产品也在陆续上线,公司的盈利能力和现金造血能力十分稳健,体现在经营性现金流净流入同比大幅增长9969.3%至2.5亿。

      

    这些数字显示,近年来,创梦天地通过提升业务质量的方式实现降本增效带来了显著成果。长远来看,公司将会继续把降本增效的理念贯彻到组织的各个环节,推动企业盈利和经营性现金流实质性改善,追求长期现金流最大化。

      

    在线精品游戏稳健增长,自研游戏高质量交付

      

    报告显示,创梦天地2023上半年总收益为11.2亿,其中95%由游戏业务贡献。“精品游戏长线运营”和“自研游戏”是公司游戏业务的两大驱动力。得益于持续聚焦精品游戏,公司的核心游戏营收同期增长超20%。

      

    今年,《地铁跑酷》迎来了10岁生日,经历10年的积累与探索,《地铁跑酷》已经发展为一款集休闲属性、竞技属性与社交属性于一身的休闲+竞技游戏。秉承着“打造一款终身陪伴用户的好玩游戏”的初心,《地铁跑酷》团队今年还带来奥特曼、名侦探柯南、植物大战僵尸2等经典IP梦幻联动,让用户拥有重温经典和情感共鸣的优质内容体验,深受玩家好评。

      

    赛事方面,《地铁跑酷》的官方赛事“首届跑神杯校园联赛”也在2023上半年落地深圳,累计5000+高校学生报名,Fanbook同步开启线上光之队招募,累计20万+玩家报名。“跑神杯校园联赛”话题全平台曝光3.5亿,直播观看UV超1000万,6月9日决赛当天话题登微博热搜榜第六位。

      

    据QuestMobile报告,相较于手机游戏行业整体,贡献更多新游产品的益智休闲、模拟经营类游戏用户中,女性用户活跃占比超54%,女性向游戏依旧是值得市场开拓的细分领域。

      

    《梦幻花园》系列产品通过在Fanbook中与核心用户保持高频近距离的沟通,产品迭代方向更加敏捷,内容更加匹配目标用户。今年上半年推出了诸如蟠桃献瑞、猫咪庄园、江南水乡古风等主题版本,更精准的触达女性用户深层次情感体验诉求,游戏日均活跃用户数和付费用户数较去年同期均实现逆势增长。

      

    此外,据伽马数据发布的《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,ARPG品类市场与用户规模连续五年保持增长,2022年市场规模达109.6亿元,用户规模达8670万人,品类用户粘性高且消费力较强。

      

    以《荣耀全明星》为例,上线两年坚守匠心研发,2023上半年更新70级版本,加入全新职业龙魂战将,创新动态难度调整系统的暗域迷宫多人团本等。在深耕内容的基础上,更注重对游戏外的社区生态的维护,与核心玩家保持密切互动,更敏锐地把握产品迭代方向。

      

    今年上半年,公司通过基于源代码的版本持续更新、IP联动和社区运营来驱动精品游戏的增长。此外,经历了多年的投入,自研产品也将会成为今年更大的突破。

      

    《卡拉彼丘》由创梦天地自主研发,是行业首款“弦化”玩法+二次元题材的竞技射击游戏,在2023年8月正式面向市场进行大规模测试。该游戏以其独特的“弦化”玩法和精美的二次元角色迅速在射击游戏领域和二次元游戏领域双向出圈,上线第一天登录虎牙、B站、百度等热搜榜。

      

    《二之国:交错世界》去年已获版号,该游戏是一款吉卜力画风的异世界奇幻冒险RPG手游,有极具风格化的顶级音画品质。目前国服版本由腾讯与创梦天地联合研发,新增大量的国服专属内容,产品完成度较高,预计今年第三季度将进行付费测试。

      

    《三角洲行动》是一款基于特种干员/小队的多玩法射击游戏,于7月26日获版号,该游戏由创梦天地与腾讯联合研发,中国大陆地区由腾讯独家发行,已于8月23日开启全球预约,未来将择期上线。

      

    Fanbook验证“以用户社区来驱动产品增长”的可行之路

      

    Fanbook由创梦天地自主研发并打磨三年至今,是千万级用户增长与运营的必备工具,探索出了一条“用户社区驱动产品增长”的可行之路。

      

    如今,众多的游戏与AIGC厂商在Fanbook中搭建起属于他们自己的用户社区,落地了包括游戏产品共研、内容创作者运营、客服问答等众多场景,实现了游戏产品研发效率提升、提升了产研投入的确定性、低成本获取游戏产品增量用户和提升社区用户满意度的价值。

      

    据披露,Fanbook中已经落地了大量生成式AI工具和能力,也引进了头部AI厂商Artboost,Tiamat,LeonardoAI、风变科技等入驻。在AI绘画方面,Fanbook提供了不同的AI绘画模型,覆盖了全能写实、二次元、潮玩手办、水墨国风、宫崎骏漫画等画风。在过去举办的几场AI绘画活动中,通过AI工具创作的优秀作品超过100万个,极大地提升了用户的创作意愿和作品的品质。

      

    据QuestMobile《2023手机游戏行业洞察报告》披露,从活跃用户规模上看,手机游戏行业用户规模维持在6亿左右,行业增长从流量红利转变为创新的精品内容和精细化的用户服务驱动。

      

    “针对当前游戏行业用户成熟度高,产品趋于精品化的发展趋势。我和团队一直在提前布局,寻找突破。”陈湘宇在发布会上提到,经过近年的业务深耕和战略聚焦,随着自研游戏逐步上线及效率工具为产品带来高效运营,公司正一步步推动向既定的战略方向前进,闯出一条创梦天地自己的特色路线。

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